5f3117c7d5 相关说明(第1部分)。
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九江麻将算法列表把一局牌拆成可核对的判定节点,每一段都单独标注触发条件、生效范围与例外情形,便于逐条比对实际牌局。
记录起手牌张数、庄家位序与骰子点数取牌顺序,明确各家起手牌的有效区间与补花处理。
起手校验覆盖摸、打、吃、碰、杠五类动作的先后关系,标注抢杠、过张与补杠翻倍的边界情形。
动作顺序列出基本胡型、特殊牌型与番数叠加规则,说明封顶值、自摸加算与荒庄结算的处理方式。
番数结算每个环节都对应独立的条目编号,改动其中一条会同步记录影响范围,历史版本长期留档。
按定庄结果生成牌墙顺序,写入骰子点数与起手位序,形成可复现的初始状态。
对每一次摸打吃碰杠做优先级比对,输出允许与禁止的动作集合。
比对牌型结构与听牌状态,确认自摸、点炮、抢杠三类成牌入口。
按番型累加基本分,套用封顶与加倍规则,输出四方最终得分。
同一算法节点在不同版本中可能调整参数,下表汇总常见改动方向与适用范围,便于按使用的规则版本核对。
| 条目类别 | 判定内容 | 常见调整 | 影响范围 |
|---|---|---|---|
| 发牌条目 | 起手牌张数、庄位与骰子取牌 | 起手补花顺序调整 | 仅影响单局开局 |
| 行牌条目 | 吃碰杠优先级与过张判定 | 补杠是否可被抢 | 影响中盘叫牌与听牌 |
| 成牌条目 | 基本胡型与特殊牌型识别 | 七对与十三幺的番值 | 影响单局胡牌结果 |
| 算分条目 | 番数叠加、封顶与荒庄结算 | 封顶值上调 | 影响四方最终得分 |
以条目正文标注的版本号为准。九江麻将算法列表为每次参数调整保留独立记录,条目内会写明生效版本与替代关系,按实际使用的规则版本对照即可。
边界情形描述的是判定临界点,例如补杠与抢杠的先后顺序、剩牌数量不足时的荒庄处理。它们与主判定同属正式规则,并非临时补充说明。
会。算分条目会列出基本分、番型加算、封顶限制与最终得分四个层次,中间结果逐项保留,便于复核每一分的来源。
历史条目长期留档,旧版本会标注停用时间与承接的新条目编号,方便在复盘旧牌局时按当时的规则还原判定。
九江麻将算法列表 · 四段判定条目与版本差异可逐条核对
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